zw的实体转钣金,可能和你接触的其它3d软件的思路不一样。zw的理念实际上应该称着曲面转钣金。可以看一下学习中心的实体转钣金的视频
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少搞点曲面的理念吧,使用生产设计过程中,实体建模是绝对的大头。ZW3D在国内还不是3D设计软件的领头羊,先兼容其他软件的思路吧。
能用实体完成的就按实体完成,不需要每一根折弯线都要去手工捕捉到,转换钣金在其他软件中就是标记折弯的备胎,没办法生产钣金体才用转换钣金命令。
你直接用过ZW3D的钣金功能吗,我在用的时候发现使用折弯扣除参数很多法兰就无法生成