在这个快节奏的时代,效率就是一切。在装配中,当面对结构相似的两个零件时(例如零件A和B),传统的复制方法显得既费时又费力。现在,通过【独立副本复制工程图】的方法,在装配里轻松复制对象,零件B的零件图和工程图同时来自零件A,实现两者的完美关联。这不仅节省了大量的时间和精力,还能有效避免后续可能出现的种种问题。
TIPS
在这个快节奏的时代,效率就是一切。在装配中,当面对结构相似的两个零件时(例如零件A和B),传统的复制方法显得既费时又费力。现在,通过【独立副本复制工程图】的方法,在装配里轻松复制对象,零件B的零件图和工程图同时来自零件A,实现两者的完美关联。这不仅节省了大量的时间和精力,还能有效避免后续可能出现的种种问题。
TIPS
经过多种尝试,这个坑有2个方法可以避开:
方法一,就我上述这个模型可以将“修剪1”放到最后的步骤,这2个位置的边角不会再发生突变。
方法二,如果在前面必须有“修剪”、“切割”步骤,可以在“切除”“移除”前将2个实体做“添加”再做切除,最后“分割”。
在几何建模没有定型前最好不做上色。原因看下个坑。
3.频繁的低效“物理属性计算”会让工作在等待过程中度过
在几何建模没有定型前就设置了“材料”的“物理属性”和“应用材料外观”,会导致建模步骤修改时去计算“物理属性”,这个计算过程会将CPU利用率提升到100%,程序出现“卡”现像,这等待..过程的时长取决于正在编辑的步骤位置和模型步骤数,步骤数多又靠前的操作等待越久(按分钟计),然后,再“上色”渲染模型计算。渲染模型后局部上色你可能会发现是被“隔壁”的材料色粘染,或是最近用过的颜色,反正,不是正确的上色。
中望的“物理属性”和“应用材料外观”技术不成熟,设计不完善,导致性能低下,须要避开这个坑。
除了这三个坑,不知道还有哪些坑需要在设计过程中注意避开的呢?
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