目前中望的零件转钣金,更多是针对一些其他软件画出来的真实钣金件进行转换;
如果说有时候因为方便直接用实体画的一些示意的钣金(没带圆角的)这块儿,暂时是只能倒圆角来解决;
不过视模型的复杂程度,可以用选择工具,来快速倒圆角,然后完成转换
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目前中望的零件转钣金,更多是针对一些其他软件画出来的真实钣金件进行转换;
如果说有时候因为方便直接用实体画的一些示意的钣金(没带圆角的)这块儿,暂时是只能倒圆角来解决;
不过视模型的复杂程度,可以用选择工具,来快速倒圆角,然后完成转换
还有曲面转钣金,拆钣金经常会用分割面的方式,中望里现在是做不了😭
曲面转钣金的画这个有点类似于强行展开了,这个不属于常规的折弯钣金,大概率是需要专门的软件来做的(如果精度要求高的话); 如果精度要求一般的情况下,可以用曲面里面的展平来试试的
我以前的是做五金冲压模具的,现在偷懒了,在搞钣金。钣金的操作一般方式,我们会收到其它部门的外观件3D,基本上就是一个拉伸实体,然后我们对这一个实体,去拆分,分成多个零件
拆分多个零件
了解,这应该是很多上游偷懒,直接画实体了;到了下游就必须按照实际的加工方式来拆,然后展开了;的确是一个重要场景
不是谁偷懒,只是分工不同。建议看看solidworks拆钣金,我也想国产软件强大😍😍
😎