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目前曲线列表后续可能会弱化,曲线列表太过自由了,而且自己也是一个命令,对于模型变更的时候曲线列表非常容易出错,因为他不仅…

目前曲线列表后续可能会弱化,曲线列表太过自由了,而且自己也是一个命令,对于模型变更的时候曲线列表非常容易出错,因为他不仅能够加入线条还能加入边。想想一下如果很多命令引用了曲线列表,那么当曲线列表发生变化后,所有命令都会出错;
目前UV曲面是支持多选曲线的,emmm,可以遗忘曲线列表这个功能

2 条评论 A文章作者 M管理员
  1. myleader

    有这样一个应用场景:我想引用某个草图里的一部分内容,但是不想引用全部草图。 再比如说:U方向有2个控制线,每个控制线是有已有的几段曲线拼接而成。 这个时候最方便的就是曲面列表。 在CATIA里,有一个“缝合”功能,可以把空间中的多段曲线或者多段曲面合并为一个“几何元素”。虽然它们本质上是不同的元素,但是在后续的操作中可以当做一个元素来操作,比如说切割一个曲面的时候,如果被切割的那个比较大,需要用好几个小曲面拼接起来去切割,这个时候这个功能就有用了。 NX里面也有一个“缝合”,但是它只能把曲面拼接起来,却不能拼接曲线。相对而言比CATIA要弱一些。 在ZW3D里,有一个“缝合”功能,但是这个功能是用来把一系列曲面封闭成为实体的,而不是制造这么一个“工具”的几何元素。

    • 一个大大的苹果

      这里有一个新的功能可以实现你的需求,在2024中有一个命令叫选择集,它可以将点,边或者面加入到一个选择集当中。在你执行命令的时候可以你可以直接点击你设置的选择集,然后可以将选择集中的对象全部调用;你可以试试这个,应该可以满足你的需求的

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