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这里先给出解决方案,你看下是否能满足。解决方案:1、使用延伸实体命令,来做面延伸;这里注意勾上放样创建新面即可。2、这里…

这里先给出解决方案,你看下是否能满足。
解决方案:
1、使用延伸实体命令,来做面延伸;这里注意勾上放样创建新面即可。

2、这里还可以用成角度面来做,也是能够做到相切的延伸面(注意这里角度是-90,正好-90的时候是延伸的相切面)

接着分析一下扫略的问题。这个地方我经过分析得出可能的原因是容差建模的问题。你创建的轮廓和路径由于容差问题,存在判断的异常,导致最初位置在变化扫略的时候出现问题。首先目前主流的三维软件应该都是容差建模的,因为在软件中不可能存在两个完全重合的对象(点,边,面等),都是通过容差拟合的形式,这点是共识,先说明。
具体可以看下图,通过放大可以看到绘制的草图轮廓线和路径线是存在一定偏差的,为什么会有这个偏差导致扫略出错,这里是因为这里的草图轮廓线不是基于路径线创建的基准面绘制出来的;从历史树中看到。这条路径线是被默认的YZ平面分割开的,此时有一次分割的容差存在,接着这个草图是基于YZ平面绘制,注意这里的路径线其实和YZ平面已经存在容差,这是草图轮廓线和路径线是必定存在容差的,而且他们都是基于共同的YZ平面,基于同一个基准的个命令各有容差(误差),叠加之后导致结果出现异常(大概率是叠加容差导致容差比设置的要大了,就会出现异常),这里想要避免的话,就是以路径线端点生成一个基准面,然后在基准面上创建草图轮廓没这样可以避免这类问题。当然这个问题不经常出现,但是有时候为了避免错误,可以有意识的避免一下

2 条评论 A文章作者 M管理员
  1. myleader

    原来这个位置的误差累积这么大,我没仔细看,这回知道了,下次会更仔细看。 后续还有很多步骤来处理这个复杂的曲面,希望这个误差的累积能控制在比较小的程度。要不然后续的曲面处理不了,还是不行。

    • 一个大大的苹果

      对于需要重新画草图来扫略分割的时候可以稍微考虑一下就行,一般情况是没问题的。但是有一些部位被很多命令修改编辑过之后,误差就会增大就会存在这类风险;当然有时候这里误差太大也可以把它切了,重新做一个面也可以,新的线是准确连接周边面就行。

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