在数学与艺术交织的世界里,有一种形状以其独特的魅力脱颖而出——勒洛四面体。
想象一下,以正四面体的四个顶点作为球心,正四面体的棱长作为半径,四个完美球体相互交错形成的神奇空间结构。这就是勒洛四面体,一种既简单又充满美感的几何形态。
勒洛四面体不仅仅是一个数学概念,在三维建模、渲染以及游戏设计领域,勒洛四面体的应用极为广泛。不仅如此,它还在虚拟现实(VR)领域大放异彩,帮助开发者构建逼真的三维场景,实现物体的动态模拟与互动体验🎮。
今天,就让我们一起踏上一场特别的创意之旅,学习如何绘制一个基于勒洛四面体演变而来的独特模型——三角壳体。
这个模型的独特之处在于,无论从哪个角度看去,它都像是一双深邃的眼睛👀,仿佛在诉说着无声的故事。
准备好了吗?让我们一起来学习吧!
教学视频
中望3D快速测量零件投影面积教程
图文教程
建模步骤
1. 打开中望3D新建零件,命名为勒洛四面体三角壳。
2. 创建一个边长为100的立方体。
3. 以立方体一个的顶点为球心,创建球体。
4. 球的半径为对角长,可以选择【目标点】来捕捉对角顶点。
5. 用分割命令将立方体的球面分割出来,【基体】选立方体,【分割面】选择球,分割面的控制方式选【保留】。
6. 将球体和分割出的多余实体隐藏。
7. 选择已有球面的三个顶点重复绘制球体、分割立方体和隐藏多余实体的步骤。
8. 完成三次重复步骤后,得到框架实体。
9. 用抽壳命令,选择实体进行抽壳,厚度为-3,开放面选6个平面(眼睛面),相交的控制方式选为【全部移除】。
10. 这样勒洛四面体三角壳就绘制完成。
11. 我们可以进入【2D工程图】进行投影,不显示消隐线,可以发现每个方向投图都是一只眼睛。
交作业😁😁