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中望3D装配下阵列

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有没有CREO/UG的参考阵列,SW的阵列驱动零部件阵列,想要达到的效果是:不管是孔/拉伸命令草绘下有多少个点/圆,也不管草绘下是阵列还是随意位置,装配下只要一个零件装好,其余通到参考阵列全部自动装配出来。不要中望3D装配下的在阵列,这只能通过孔/拉伸后再阵列后才能完成,大大降低工作效率;也不要自动孔对齐,这个只能插入零件时才可用,默认是面上所有孔都插入零件,想要不同的孔还要过滤,并且模型树还要生成一堆零件,没参考阵列来得直接。

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