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是需要您做的动画的模型,也就是您做的动画效果的模型文件
虽说不能提供视频文件,可以截图前后对比图来看看,带软件界面的
直纹曲面不是用来干这个事情的,您这个情况,用放样,然后放样对话框的下方有个设置,设置里有个 两端开口的选项
你也中奖了,恭喜你😁
测试了下,比如tf创建了图幅1,tf2创建了图幅2,当用GH激活图幅2后,删除图幅1,再使用 tf命令时,就会对图幅2进行编辑,而不是用tf2触发图幅2的编辑
拔模命令里是可以双侧拔模的
请上传您制作动画后的模型文件,也就是您做好的动画效果的模型保存一下,整体打包发来看看
多半与AI的取词设置有关系,您可以研究下
按照您的描述进行操作后,未能复现您的情况,可以直接选中曲线列表对象的。或者您可以点击帮助下的关于,截图给我们看看您的软件小版本。 另外,在绘图区选择对象时,可以把鼠标放到对象。上等待几秒,可以看到鼠标变成了 手 的样子,然后再单击,可以再列表拾取框中选择
以【 直纹曲面】为例说明: 1、在【直纹曲面】命令的选择路径位置分别使用【曲线列表】功能中的【来源于相交的部分实体】选择所需路径 2、然后查看预览结果是否为所需,如为所需,则点击确定,完成操作