ZW3D的阵列功能感觉不够多,是不是中以增加基于草图驱动的阵列和基于特征的阵列功能。
1、基于草图驱动,例如我需要在一个盒体上加入钉孔,我可以先用草图画出点,并进行约束后,退出草图,然后我使用孔功能进行基于草图的阵列,只要增加一个孔,就可以把所有画点处的位置加上钉孔。
2、基于特征的阵列功能,是在装配体中,比如我的一个盒体上面需要装配M2*5的钉,我的盒体上已经好了相应的钉孔,我就可以采用基于特征的阵列功能,只需要放入一个M2*5的钉,就可以把所有相同特征(指的是同一个零件中,采用同一个草图驱动设计出来的钉孔)的孔加上钉。
2. 也可以使用智能紧固件(不过这个是软件自动给你安排好合适的紧固件,当然这个你也可以后续进行更改)
2. 有这样的功能的。你可以使用自动孔对齐
1. 有这样的功能的。甚至不需要用阵列,你在打孔的时候直接选择你绘制点的草图即可
谢谢回复,刚试了这个功能,不是好的解决方案,因为那些点需要一个一个去点。如果要这样做,那我直接放置孔也是这样一个一个去点的。如果这些点可以实现框选还好一此,但试了不能框选。
不用一个个点呀,你选择目标点的时候直接在特征树里面选择那个草图即可。或者你把属性过滤器改成草图即可
嗯。明白了,确实可以。谢谢。