首页>需求和BUG>中望3D 同样的功能应该把按钮合并下 发布于:1月3日 待审中 名片 取消关注 关注 私信 rain 中望学前班lv1 需求: BUG: 已完成: 进行中: 需求 热度 需求ID:暂无 需求状态: 进行中 已完成 没兴趣了 有兴趣 同样的功能应该把按钮合并下,想设置快捷键都找不到,到低应该对应哪个环境,其实功能基本都一样就是重新生成,合并成一个多好
JasmineM 中望初中lv3 1月7日 这个是为了方便有些用户可能会对不同模块的不同重生成设置不同的快捷键 rainA@JasmineM 中望学前班lv1 1月8日 那你解释下,这里面都叫 “重生成(所有环境)”不下3个,他们的区别是啥 rainA@JasmineM 中望学前班lv1 1月8日 这个需求是怎么得来的,同样是重生成,用户如果所有的模块都用,键盘上一半的快捷键都被配置成重生成?你觉得这样配置键盘上的键够用吗?用户记得过来吗?重生成草图和重生成工程图,对于用户来说是同一类操作,有啥需求用户想要记住两个不同的快捷键,而且占用了本就不多的快捷键资源,真的有这种需求吗?你就看看销量第一的软件是怎么做的,虽然他们的逻辑不见得都对,但是他们用户最多,所以能得到最多的用户需求反馈,在提炼出的符合大多数用户的解决方案。你们抄作业就行了,你们现阶段能收集到的用户需求非常少,样本少就容易出现结论偏差,所以很难得出符合大多数用户的真实需求。等你们的用户数量达到一定规模了,才能提炼出精准的符合大多数的用户需求。
rainA@JasmineM 中望学前班lv1 1月8日 这个需求是怎么得来的,同样是重生成,用户如果所有的模块都用,键盘上一半的快捷键都被配置成重生成?你觉得这样配置键盘上的键够用吗?用户记得过来吗?重生成草图和重生成工程图,对于用户来说是同一类操作,有啥需求用户想要记住两个不同的快捷键,而且占用了本就不多的快捷键资源,真的有这种需求吗?你就看看销量第一的软件是怎么做的,虽然他们的逻辑不见得都对,但是他们用户最多,所以能得到最多的用户需求反馈,在提炼出的符合大多数用户的解决方案。你们抄作业就行了,你们现阶段能收集到的用户需求非常少,样本少就容易出现结论偏差,所以很难得出符合大多数用户的真实需求。等你们的用户数量达到一定规模了,才能提炼出精准的符合大多数的用户需求。
这个是为了方便有些用户可能会对不同模块的不同重生成设置不同的快捷键
那你解释下,这里面都叫 “重生成(所有环境)”不下3个,他们的区别是啥
这个需求是怎么得来的,同样是重生成,用户如果所有的模块都用,键盘上一半的快捷键都被配置成重生成?你觉得这样配置键盘上的键够用吗?用户记得过来吗?重生成草图和重生成工程图,对于用户来说是同一类操作,有啥需求用户想要记住两个不同的快捷键,而且占用了本就不多的快捷键资源,真的有这种需求吗?你就看看销量第一的软件是怎么做的,虽然他们的逻辑不见得都对,但是他们用户最多,所以能得到最多的用户需求反馈,在提炼出的符合大多数用户的解决方案。你们抄作业就行了,你们现阶段能收集到的用户需求非常少,样本少就容易出现结论偏差,所以很难得出符合大多数用户的真实需求。等你们的用户数量达到一定规模了,才能提炼出精准的符合大多数的用户需求。