首页>需求和BUG>中望3D 命令名称的准确性的建议 发布于:1月30日 待审中 名片 取消关注 关注 私信 zw崇拜者 ☪☪lv5 社区版主 需求: BUG: 已完成: 进行中: 需求 热度 需求ID:暂无 需求状态: 进行中 已完成 没兴趣了 有兴趣 产品版本:中望3D 2026 需求背景/BUG复现步骤: 1、安全平面在cam只有一个,那就是抬到至所设置的最高平面or圆周面or球面,没有最大最小的区分吧,下图的最小安全平面,个人人为改为参考平面R或者抬刀平面,可能更合适一些。 其它的描述比如布尔运算,按着大众常规叫法:布尔加、布尔减、布尔交。还有唇沿——止口(行业内叫法),等等 2、xxxxxx 3、xxxxxx 期望结果: 1、
DYH(小白) 社区UP☪☪lv5 2月4日 布尔加,布尔减,是你认为的常规叫法,正常叫法就是交并差 小菜鸟@DYH(小白) ★★★lv3 5月2日 咋这么大反映嘛,题主的意思就是在取名时尽量采用一个最容易让大部分人都能迅速明白的名字,减少学习、沟通的障碍。至于布尔加/减这个叫法到底是你对,还是题注对感觉并不是关键,但是题主的这个建议和思路是完全没有问题的 另外,在中望建模环境里,例如拉伸时,布尔运算就是分的基体、加运算、减运算、交运算啊
小菜鸟@DYH(小白) ★★★lv3 5月2日 咋这么大反映嘛,题主的意思就是在取名时尽量采用一个最容易让大部分人都能迅速明白的名字,减少学习、沟通的障碍。至于布尔加/减这个叫法到底是你对,还是题注对感觉并不是关键,但是题主的这个建议和思路是完全没有问题的 另外,在中望建模环境里,例如拉伸时,布尔运算就是分的基体、加运算、减运算、交运算啊
布尔加,布尔减,是你认为的常规叫法,正常叫法就是交并差
咋这么大反映嘛,题主的意思就是在取名时尽量采用一个最容易让大部分人都能迅速明白的名字,减少学习、沟通的障碍。至于布尔加/减这个叫法到底是你对,还是题注对感觉并不是关键,但是题主的这个建议和思路是完全没有问题的 另外,在中望建模环境里,例如拉伸时,布尔运算就是分的基体、加运算、减运算、交运算啊