中望3D啥时候能出参考阵列啊,现在的阵列-在阵列上真心不好用,必须在零件阵列才能使用这个功能,能不能学学三大主流软件啊;你说搞个自动孔对齐吧,怎么看都像个半成品,实际零件的面要选准,不要达不到想要的效果,实际工作中谁能做到每次都能找对面?还有,新增了孔又想新增零件,它又不自动更新,还得重新再来一次,这不是浪费时间吗?真不知道开发者是怎么想的,槽点太多了
中望3D啥时候出参考阵列
中望3D啥时候能出参考阵列啊,现在的阵列-在阵列上真心不好用,必须在零件阵列才能使用这个功能,能不能学学三大主流软件啊;你说搞个自动孔对齐吧,怎么看都像个半成品,实际零件的面要选准,不要达不到想要的效果,实际工作中谁能做到每次都能找对面?还有,新增了孔又想新增零件,它又不自动更新,还得重新再来一次,这不是浪费时间吗?真不知道开发者是怎么想的,槽点太多了








你好,请提供具体的参考阵列使用场景,以及当前使用或者了解的产品具体功能截图,或者视频参考,方便我们准确录入您的需求。
比如一块板上压铆了螺母,三大主流软件都可以先在板上打孔(相同规格孔可以无限画,不管是草图内随便画点,或者打孔后阵列),再装一个螺母,再通过参考阵列来实现同种规格螺母自动装配到画的孔内,并且新增或减少孔,装配的螺母会同步新增或减少。这样的好处就是后期不管怎么修改孔的数量,都不用管生成螺母的数量,而目前中望的自动孔对齐很鸡肋,改孔的数量螺母不能同步更新,并且定位面很难选对,装配出来不是想要的效果,想装不同规格的螺母,还要在孔过滤器内过滤哪些孔要装螺母,哪些孔不装螺母,非常麻烦